ジャンプ: 25 Años De ゲームの男の子

- Oct 14, 2016 -

任天堂 demostró エル 21 ・ デ ・ アブリル ・ デ ・ 1989 que aquello デ andquot; メノス es másandquot;funciona perfección アン ラ インドゥストリア ・ デ ・ ロス videojuegos アラカルト。Hace ホイ 25 años se vendía アン alguna ティエンダ ・ デ ・ Japón ラ プリメーラ ゲームボーイ デ ラ ヒストリア、marcando エル comienzo ・ デ ・ ウナ dinastía que desafió エル ・ パソ ・ デル ・ ティエンポ y que sentó ラス拠点デ ラ filosofía que ラ グラン N ジスト ハスタ ホイ。



ゲームの男の子ない笛ラ プリメーラ consola portátil y tampoco se adelantó ナディ アル incluir cartuchos intercambiables d pado ウナ pantalla 液晶デ マトリス アクティバ。デ hecho、ラ consola デ任天堂屋 competía 国連レセプション después de su lanzamiento con Atari Lynx y セガ ゲームギア、dos máquinas en カラー que superaban con creces muchos aspectos técnicos デ ゲームボーイ。


Aún コン todas sus limitaciones、ゲームの男の子 sometió sus contemporáneas y se llegó convertir en 国連 sinónimo ・ デ ・ andquot; videojuegos portátilesandquot;en ボカ ・ デル ・ グラン ・ público。任天堂 ganó ラ カレラ コントラ ロス favoritos echando 真野デ ラ atrevida アイデア ・ デ ・ simplificar ス máquina ・ デ ・ ゲーム ハスタ su エセンシア。ウナ考え基本的な que ティエネ su オリゲネス en el パドレ ・ デ ・ ゲームボーイ: 横井軍平。
エル脳デ ラ ゲームボーイ オリジナルだった月上ワードプレスに基づきます en ウナ ヴァリアンテ personalizada ・ デル ・ チップ Z80 デ 4、19 MHz 大木 8 kb de 8 ビット RAM、todo インサイド ・ デ ・ ウナ carcasa sorprendentemente pequeña パラ ラ época。Potencia entregada por el Z80 デ ラ ゲームボーイ también se encargaba デ ラ generación デ ソニード y en práctica 時代 ligeramente más 技術環境省ポテンテ que エル procesador 6502 デ ラララ ファミコン。


ラ pantalla monocromo 液晶デ ゲーム少年タン ソロ podía mostrar クアトロ トノス diferentes su のデ 2 ビット y entregaba una resolución デ 160 x 144 píxeles con は、コン ・国連 máximo デ 40 スプライト en pantalla デ 8 x 16 u 8 x 8 píxeles ディケイター宇野。パラ diferenciar ラ pantalla デ ラ ゲーム少年・ デル ・東濃グリ acostumbrado デ ロス液晶、el equipo ・ デ ・開発 decidió teñir ラ pantalla デ ヴェルデ リマ generando エル andquot; lookandquot;マルカ デ ラ カサ デル プライマー プリモデロ デ ラ consola portátil。


Algunos rumores aseguran que ステップモータ ejecutivos ・ デ ・任天堂、エントレ ロス que する se menciona アル プロピオ presionaron 横井 reiteradamente パラ que incluyera en la máquina unhardwaremás 技術環境省ポテンテ y ウナ pantalla 色岡田シエンプル パラ encontrarse コン ラ negativa デル インヘニェロ。ウナ decisión 最終的な que jugó decididamente ☆ デ ラ ゲーム少年 ya que ラ pantalla デ monocromo permitía una autonomía デ juego muy 優れた sus rivales con クアトロ ・ ピラス AA。


エル pequeño andquot; ladrilloandquot;se finalizó incluyendo ロサンゼルス エアコントロール aparecidos en ロサンゼルス ゲーム andamp;Y que la ファミコン popularizó を見る。ラ ゲームボーイ オリジナル también contaba con un conector パラ auriculares y 国連ケーブル リンク パラ ポケットモンスターバトルに大ご用意がございます consolas アン multijugador、エル cual serviría パラ muchos otros periféricos、lo ラルゴ デ ラ ビーダ ・ デル ・ システマー。


Según se acercaba ラの都市デ lanzamiento エル ・ プレジデンテ ・ デ ・任天堂の山内 predijo que ゲームボーイ vendería 25 millones ・ デ ・ unidades ・ デュランテ sus primeros トレス años。Aunque en su momento se tomó コモ国連 exceso ・ デ ・ optimismo、ラス 300.000 unidades vendidas デュランテ su プライマー día en el mercado 急いで dejaron クラロー que 任天堂 había acertado con su アイデア。

上一条:新たな戦略から日本製の液晶パネルの競争力が高まる 次条:Novedoso Alcoholímetro Llega アル ペルー